AI が配信スタイル、視聴者層、成長可能性を分析して推薦
#1 おすすめ 89.5

Mahjong Soul
雀魂
配信スタイル相性 (30%)35%
成長ポテンシャル (25%)87%
市場機会 (20%)74%
視聴者適合 (15%)34%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#2 おすすめ 81.7

Apex Legends
エーペックスレジェンズ
配信スタイル相性 (30%)93%
成長ポテンシャル (25%)19%
市場機会 (20%)50%
視聴者適合 (15%)60%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#3 おすすめ 81.0

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Mobile
配信スタイル相性 (30%)34%
成長ポテンシャル (25%)59%
市場機会 (20%)87%
視聴者適合 (15%)23%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Mobile」を53.2%の時間配信していました
#4 おすすめ 77.6

Just Chatting
雑談
配信スタイル相性 (30%)24%
成長ポテンシャル (25%)75%
市場機会 (20%)3%
視聴者適合 (15%)37%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#5 おすすめ 75.9

VALORANT
配信スタイル相性 (30%)4%
成長ポテンシャル (25%)73%
市場機会 (20%)7%
視聴者適合 (15%)6%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「VALORANT」を53.2%の時間配信していました
#6 おすすめ 74.0

Delta Force
配信スタイル相性 (30%)79%
成長ポテンシャル (25%)12%
市場機会 (20%)55%
視聴者適合 (15%)13%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Delta Force」を53.2%の時間配信していました
#7 おすすめ 71.6

Arknights: Endfield
配信スタイル相性 (30%)79%
成長ポテンシャル (25%)20%
市場機会 (20%)46%
視聴者適合 (15%)28%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Arknights: Endfield」を53.2%の時間配信していました
#8 おすすめ 63.2

#COMPASS
配信スタイル相性 (30%)90%
成長ポテンシャル (25%)36%
市場機会 (20%)74%
視聴者適合 (15%)48%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「#COMPASS」を53.2%の時間配信していました
#9 おすすめ 55.9

Call of Duty: Mobile
配信スタイル相性 (30%)72%
成長ポテンシャル (25%)91%
市場機会 (20%)99%
視聴者適合 (15%)100%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Call of Duty: Mobile」を53.2%の時間配信していました
AI によるゲーム推薦について
ゲームの推薦は、以下の要素を AI が総合的に分析して行われています:
- 配信スタイル相性 (30%):過去の配信実績との適合度
- 成長ポテンシャル (25%):フォロワー増加の可能性
- 市場機会 (20%):競合の少なさと視聴者需要のバランス
- 視聴者適合 (15%):既存視聴者の興味・関心との一致
- トレンド (10%):現在の話題性・注目度
