AI が配信スタイル、視聴者層、成長可能性を分析して推薦

Just Chatting
雑談
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

League of Legends
リーグ・オブ・レジェンド
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

Dead by Daylight
デッド バイ デイライト
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

FINAL FANTASY XIV ONLINE
✓ 過去に「FINAL FANTASY XIV ONLINE」を46.3%の時間配信していました

Pokémon Pokopia
✓ 過去に「Pokémon Pokopia」を46.3%の時間配信していました

Slay the Spire II
✓ 過去に「Slay the Spire II」を46.3%の時間配信していました

Escape from Tarkov
✓ 過去に「Escape from Tarkov」を46.3%の時間配信していました

Art
アート
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

ELDEN RING NIGHTREIGN
✓ 過去に「ELDEN RING NIGHTREIGN」を46.3%の時間配信していました

Splatoon 3
スプラトゥーン3
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

Rainbow Six Siege
✓ 過去に「Rainbow Six Siege」を46.3%の時間配信していました

ARC Raiders
✓ 過去に「ARC Raiders」を46.3%の時間配信していました

Crimson Desert
✓ 過去に「Crimson Desert」を46.3%の時間配信していました

Arknights: Endfield
✓ 過去に「Arknights: Endfield」を46.3%の時間配信していました

RESIDENT EVIL: requiem
✓ 過去に「RESIDENT EVIL: requiem」を46.3%の時間配信していました

Raven 2
レイヴン 2
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

WheelMates
✓ 過去に「WheelMates」を46.3%の時間配信していました

Detective Instinct: Farewell, My Beloved
✓ 過去に「Detective Instinct: Farewell, My Beloved」を46.3%の時間配信していました

NEKO TISSUE
✓ 過去に「NEKO TISSUE」を46.3%の時間配信していました

Aerial_Knight's DropShot
✓ 過去に「Aerial_Knight's DropShot」を46.3%の時間配信していました
AI によるゲーム推薦について
ゲームの推薦は、以下の要素を AI が総合的に分析して行われています:
- 配信スタイル相性 (30%):過去の配信実績との適合度
- 成長ポテンシャル (25%):フォロワー増加の可能性
- 市場機会 (20%):競合の少なさと視聴者需要のバランス
- 視聴者適合 (15%):既存視聴者の興味・関心との一致
- トレンド (10%):現在の話題性・注目度
