AI が配信スタイル、視聴者層、成長可能性を分析して推薦
#1 おすすめ 87.5

Minecraft
マインクラフト
配信スタイル相性 (30%)80%
成長ポテンシャル (25%)21%
市場機会 (20%)96%
視聴者適合 (15%)22%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#2 おすすめ 80.3

VALORANT
配信スタイル相性 (30%)74%
成長ポテンシャル (25%)28%
市場機会 (20%)30%
視聴者適合 (15%)11%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「VALORANT」を53.6%の時間配信していました
#3 おすすめ 80.3

League of Legends
リーグ・オブ・レジェンド
配信スタイル相性 (30%)66%
成長ポテンシャル (25%)69%
市場機会 (20%)61%
視聴者適合 (15%)65%
トレンド (10%)50%
✓ 「Pokémon Legends: Z-A」など類似ゲームの配信実績があります
#4 おすすめ 69.1

Apex Legends
エーペックスレジェンズ
配信スタイル相性 (30%)5%
成長ポテンシャル (25%)71%
市場機会 (20%)74%
視聴者適合 (15%)12%
トレンド (10%)50%
✓ 「Pokémon Legends: Z-A」など類似ゲームの配信実績があります
#5 おすすめ 63.0

Arknights: Endfield
配信スタイル相性 (30%)81%
成長ポテンシャル (25%)3%
市場機会 (20%)69%
視聴者適合 (15%)49%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Arknights: Endfield」を53.6%の時間配信していました
#6 おすすめ 62.6

Music
音楽
配信スタイル相性 (30%)83%
成長ポテンシャル (25%)92%
市場機会 (20%)96%
視聴者適合 (15%)20%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#7 おすすめ 61.3

Pokémon Legends: Z-A
配信スタイル相性 (30%)66%
成長ポテンシャル (25%)86%
市場機会 (20%)28%
視聴者適合 (15%)1%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Pokémon Legends: Z-A」を53.6%の時間配信していました
#8 おすすめ 55.7

Just Chatting
雑談
配信スタイル相性 (30%)99%
成長ポテンシャル (25%)55%
市場機会 (20%)4%
視聴者適合 (15%)66%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#9 おすすめ 50.3

Call of Duty
配信スタイル相性 (30%)81%
成長ポテンシャル (25%)9%
市場機会 (20%)77%
視聴者適合 (15%)54%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Call of Duty」を53.6%の時間配信していました
AI によるゲーム推薦について
ゲームの推薦は、以下の要素を AI が総合的に分析して行われています:
- 配信スタイル相性 (30%):過去の配信実績との適合度
- 成長ポテンシャル (25%):フォロワー増加の可能性
- 市場機会 (20%):競合の少なさと視聴者需要のバランス
- 視聴者適合 (15%):既存視聴者の興味・関心との一致
- トレンド (10%):現在の話題性・注目度
