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sukerou0

@sukerou0視聴者順位 約4,607位(概算)

配信ごとのチャット密度・視聴者数・クリップ・レイド・ジャンル切替を同じ時間軸で。データは配信翌日以降に揃います。

直近配信の盛り上がり

チャットの反応が特に大きかった場面をまとめました

プレイヤーはこの環境では表示できません Twitchでこの時刻から再生
選択中: 21:17(開始+280分)
ジャンル切替一覧
イベントの記録
クリップ(数字は5分内の本数) レイド着弾 レイド送り 最大視聴者 盛り上がりの山
視聴者数の推移
チャット反応率(件/分 ÷ 視聴者千人)・平均 77.3
単位: 件/分 ÷ 視聴者千人最大 600.0
チャット反応率の推移
502
総チャット数
24
最大視聴者数
77.335
反応率(平均)
0
クリップ
0
山の数
0 / 0
レイド着弾・送り

分かりやすい盛り上がりの山はありませんでした

チャットが落ち着いた配信でした。以下に自動で見つかった特徴をまとめています。

分析メモ

  • 21:17 に視聴者が24人で最大(この配信の中央値は17.0人)。
  • Genshin Impact の時間帯の反応率は50.0、ELDEN RING NIGHTREIGN の時間帯は60.496。
  • 前半の反応率は視聴者1000人あたり71.429件/分、後半は35.0件/分(0.49倍)。