AI が配信スタイル、視聴者層、成長可能性を分析して推薦
#1 おすすめ 99.4

League of Legends
リーグ・オブ・レジェンド
配信スタイル相性 (30%)65%
成長ポテンシャル (25%)61%
市場機会 (20%)74%
視聴者適合 (15%)61%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#2 おすすめ 96.1

Japan Stigmatized Property 2
配信スタイル相性 (30%)31%
成長ポテンシャル (25%)99%
市場機会 (20%)37%
視聴者適合 (15%)91%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Japan Stigmatized Property 2」を26.0%の時間配信していました
#3 おすすめ 86.0

StarRupture
配信スタイル相性 (30%)66%
成長ポテンシャル (25%)67%
市場機会 (20%)4%
視聴者適合 (15%)70%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「StarRupture」を26.0%の時間配信していました
#4 おすすめ 71.4

Just Chatting
雑談
配信スタイル相性 (30%)13%
成長ポテンシャル (25%)51%
市場機会 (20%)88%
視聴者適合 (15%)66%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#5 おすすめ 70.0

Kanji de Go! Shueisha Manga-sai
配信スタイル相性 (30%)8%
成長ポテンシャル (25%)95%
市場機会 (20%)21%
視聴者適合 (15%)73%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Kanji de Go! Shueisha Manga-sai」を26.0%の時間配信していました
#6 おすすめ 68.9

Apex Legends
エーペックスレジェンズ
配信スタイル相性 (30%)64%
成長ポテンシャル (25%)65%
市場機会 (20%)90%
視聴者適合 (15%)8%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#7 おすすめ 68.9

Arknights: Endfield
配信スタイル相性 (30%)2%
成長ポテンシャル (25%)67%
市場機会 (20%)57%
視聴者適合 (15%)65%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Arknights: Endfield」を26.0%の時間配信していました
#8 おすすめ 59.1

VALORANT
配信スタイル相性 (30%)56%
成長ポテンシャル (25%)27%
市場機会 (20%)12%
視聴者適合 (15%)95%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「VALORANT」を26.0%の時間配信していました
#9 おすすめ 56.2

Q2 Humanity
配信スタイル相性 (30%)84%
成長ポテンシャル (25%)48%
市場機会 (20%)34%
視聴者適合 (15%)82%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Q2 Humanity」を26.0%の時間配信していました
AI によるゲーム推薦について
ゲームの推薦は、以下の要素を AI が総合的に分析して行われています:
- 配信スタイル相性 (30%):過去の配信実績との適合度
- 成長ポテンシャル (25%):フォロワー増加の可能性
- 市場機会 (20%):競合の少なさと視聴者需要のバランス
- 視聴者適合 (15%):既存視聴者の興味・関心との一致
- トレンド (10%):現在の話題性・注目度
