日本語Twitchデータ

れいこむの盛り上がり

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れいこむ

@xxxraycom

配信ごとに、チャットの量と勢い・視聴者数・クリップ・レイド・ゲームの切り替えを同じ時間軸に並べます。データは配信の翌日以降にそろいます。

直近配信の盛り上がり

チャットの反応が特に大きかった場面をまとめました

プレイヤーはこの環境では表示できません Twitchでこの時刻から再生
選択中: 18:25(開始+10分)
ジャンル切替一覧
イベントの記録
クリップ(数字は5分内の本数) レイド着弾 レイド送り 最大視聴者 盛り上がりの山

クリップは毎日00:05に収集され、翌日以降に反映されます

視聴者数の推移
チャットの勢い(視聴者1,000人あたり・1分あたりのチャット件数)・平均 148.9
単位: 1分あたりのチャット件数 ÷ 視聴者数(千人)最大 1100.0
チャットの勢いの推移
27
総チャット数
5
最大視聴者数
148.9
チャットの勢い(平均)
0
クリップ
0
盛り上がりの山
0 / 0
レイド着弾・送り

分かりやすい盛り上がりの山はありませんでした

チャットが落ち着いた配信でした。以下に自動で見つかった特徴をまとめています。

分析メモ

  • 18:25 に視聴者が5人で最大(この配信の中央値は3.0人)。
  • Apex Legends の時間帯の反応率は306.667、Street Fighter 6 の時間帯は0.0。
  • 前半の反応率は視聴者1000人あたり66.667件/分、後半は0.0件/分(0.0倍)。