AI が配信スタイル、視聴者層、成長可能性を分析して推薦
#1 おすすめ 92.2

Touhou Project
配信スタイル相性 (30%)44%
成長ポテンシャル (25%)3%
市場機会 (20%)27%
視聴者適合 (15%)25%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Touhou Project」を32.9%の時間配信していました
#2 おすすめ 84.8

Just Chatting
雑談
配信スタイル相性 (30%)30%
成長ポテンシャル (25%)13%
市場機会 (20%)17%
視聴者適合 (15%)23%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#3 おすすめ 83.5

Minecraft
マインクラフト
配信スタイル相性 (30%)78%
成長ポテンシャル (25%)39%
市場機会 (20%)0%
視聴者適合 (15%)26%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#4 おすすめ 78.3

VALORANT
配信スタイル相性 (30%)31%
成長ポテンシャル (25%)41%
市場機会 (20%)20%
視聴者適合 (15%)3%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「VALORANT」を32.9%の時間配信していました
#5 おすすめ 67.7

Arknights: Endfield
配信スタイル相性 (30%)78%
成長ポテンシャル (25%)77%
市場機会 (20%)60%
視聴者適合 (15%)49%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Arknights: Endfield」を32.9%の時間配信していました
#6 おすすめ 67.5

League of Legends
リーグ・オブ・レジェンド
配信スタイル相性 (30%)25%
成長ポテンシャル (25%)2%
市場機会 (20%)95%
視聴者適合 (15%)1%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#7 おすすめ 61.4

Satisfactory
配信スタイル相性 (30%)39%
成長ポテンシャル (25%)5%
市場機会 (20%)93%
視聴者適合 (15%)29%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Satisfactory」を32.9%の時間配信していました
#8 おすすめ 52.1

Apex Legends
エーペックスレジェンズ
配信スタイル相性 (30%)18%
成長ポテンシャル (25%)4%
市場機会 (20%)64%
視聴者適合 (15%)100%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#9 おすすめ 51.4

Street Fighter 6
ストリートファイター6
配信スタイル相性 (30%)52%
成長ポテンシャル (25%)89%
市場機会 (20%)90%
視聴者適合 (15%)71%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
AI によるゲーム推薦について
ゲームの推薦は、以下の要素を AI が総合的に分析して行われています:
- 配信スタイル相性 (30%):過去の配信実績との適合度
- 成長ポテンシャル (25%):フォロワー増加の可能性
- 市場機会 (20%):競合の少なさと視聴者需要のバランス
- 視聴者適合 (15%):既存視聴者の興味・関心との一致
- トレンド (10%):現在の話題性・注目度
