AI が配信スタイル、視聴者層、成長可能性を分析して推薦
#1 おすすめ 90.1

Minecraft
マインクラフト
配信スタイル相性 (30%)29%
成長ポテンシャル (25%)48%
市場機会 (20%)28%
視聴者適合 (15%)78%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#2 おすすめ 85.4

Just Chatting
雑談
配信スタイル相性 (30%)23%
成長ポテンシャル (25%)74%
市場機会 (20%)11%
視聴者適合 (15%)87%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#3 おすすめ 80.7

Slay the Spire
配信スタイル相性 (30%)27%
成長ポテンシャル (25%)55%
市場機会 (20%)39%
視聴者適合 (15%)34%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Slay the Spire」を34.4%の時間配信していました
#4 おすすめ 80.7

Arknights: Endfield
配信スタイル相性 (30%)52%
成長ポテンシャル (25%)30%
市場機会 (20%)76%
視聴者適合 (15%)80%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Arknights: Endfield」を34.4%の時間配信していました
#5 おすすめ 77.4

Dragon Ball Gekishin Squadra
配信スタイル相性 (30%)39%
成長ポテンシャル (25%)52%
市場機会 (20%)49%
視聴者適合 (15%)16%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Dragon Ball Gekishin Squadra」を34.4%の時間配信していました
#6 おすすめ 69.3

Blue Protocol: Star Resonance
配信スタイル相性 (30%)80%
成長ポテンシャル (25%)29%
市場機会 (20%)82%
視聴者適合 (15%)70%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Blue Protocol: Star Resonance」を34.4%の時間配信していました
#7 おすすめ 66.2

VALORANT
配信スタイル相性 (30%)97%
成長ポテンシャル (25%)43%
市場機会 (20%)84%
視聴者適合 (15%)86%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「VALORANT」を34.4%の時間配信していました
#8 おすすめ 63.6

Apex Legends
エーペックスレジェンズ
配信スタイル相性 (30%)10%
成長ポテンシャル (25%)72%
市場機会 (20%)11%
視聴者適合 (15%)75%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#9 おすすめ 55.8

Teamfight Tactics
チームファイト タクティクス
配信スタイル相性 (30%)98%
成長ポテンシャル (25%)51%
市場機会 (20%)95%
視聴者適合 (15%)30%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
AI によるゲーム推薦について
ゲームの推薦は、以下の要素を AI が総合的に分析して行われています:
- 配信スタイル相性 (30%):過去の配信実績との適合度
- 成長ポテンシャル (25%):フォロワー増加の可能性
- 市場機会 (20%):競合の少なさと視聴者需要のバランス
- 視聴者適合 (15%):既存視聴者の興味・関心との一致
- トレンド (10%):現在の話題性・注目度
