日本語Twitchデータ
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孤独をアイス

@kodokuwoaisu_lol_rta

配信ごとのチャット密度・視聴者数・クリップ・レイド・ジャンル切替を同じ時間軸で。データは配信翌日以降に揃います。

直近配信の盛り上がり

チャットの反応が特に大きかった場面をまとめました

プレイヤーはこの環境では表示できません Twitchでこの時刻から再生
選択中: 17:07(開始+60分)
ジャンル切替一覧
イベントの記録
クリップ(数字は5分内の本数) レイド着弾 レイド送り 最大視聴者 盛り上がりの山

クリップは毎日00:05に収集され、翌日以降に反映されます

視聴者数の推移
チャット反応率(件/分 ÷ 視聴者千人)・平均 27.1
単位: 件/分 ÷ 視聴者千人最大 107.7
チャット反応率の推移
43
総チャット数
13
最大視聴者数
27.071
反応率(平均)
0
クリップ
0
山の数
1 / 0
レイド着弾・送り

分かりやすい盛り上がりの山はありませんでした

チャットが落ち着いた配信でした。以下に自動で見つかった特徴をまとめています。

分析メモ

  • 17:06 にレイドが着弾。着弾前の視聴者は3人、着弾30分後は9人。
  • 17:07 に視聴者が13人で最大(この配信の中央値は9.0人)。
  • 前半の反応率は視聴者1000人あたり22.222件/分、後半は0.0件/分(0.0倍)。