AI が配信スタイル、視聴者層、成長可能性を分析して推薦
#1 おすすめ 98.0

Games + Demos
配信スタイル相性 (30%)97%
成長ポテンシャル (25%)79%
市場機会 (20%)75%
視聴者適合 (15%)37%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Games + Demos」を36.5%の時間配信していました
#2 おすすめ 93.2

Just Chatting
雑談
配信スタイル相性 (30%)5%
成長ポテンシャル (25%)74%
市場機会 (20%)53%
視聴者適合 (15%)81%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#3 おすすめ 88.3

League of Legends
リーグ・オブ・レジェンド
配信スタイル相性 (30%)56%
成長ポテンシャル (25%)99%
市場機会 (20%)75%
視聴者適合 (15%)8%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#4 おすすめ 83.9

VALORANT
配信スタイル相性 (30%)67%
成長ポテンシャル (25%)34%
市場機会 (20%)89%
視聴者適合 (15%)79%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「VALORANT」を36.5%の時間配信していました
#5 おすすめ 77.3

World of Tanks
ワールド オブ タンクス
配信スタイル相性 (30%)97%
成長ポテンシャル (25%)64%
市場機会 (20%)20%
視聴者適合 (15%)79%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#6 おすすめ 72.8

Apex Legends
エーペックスレジェンズ
配信スタイル相性 (30%)26%
成長ポテンシャル (25%)63%
市場機会 (20%)34%
視聴者適合 (15%)66%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#7 おすすめ 72.1

Arknights: Endfield
配信スタイル相性 (30%)99%
成長ポテンシャル (25%)20%
市場機会 (20%)71%
視聴者適合 (15%)30%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Arknights: Endfield」を36.5%の時間配信していました
#8 おすすめ 64.3

Chivalry 2
配信スタイル相性 (30%)70%
成長ポテンシャル (25%)82%
市場機会 (20%)47%
視聴者適合 (15%)77%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Chivalry 2」を36.5%の時間配信していました
#9 おすすめ 54.3

Gakuen iDOLM@STER
学園アイドルマスター
配信スタイル相性 (30%)58%
成長ポテンシャル (25%)54%
市場機会 (20%)81%
視聴者適合 (15%)81%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
AI によるゲーム推薦について
ゲームの推薦は、以下の要素を AI が総合的に分析して行われています:
- 配信スタイル相性 (30%):過去の配信実績との適合度
- 成長ポテンシャル (25%):フォロワー増加の可能性
- 市場機会 (20%):競合の少なさと視聴者需要のバランス
- 視聴者適合 (15%):既存視聴者の興味・関心との一致
- トレンド (10%):現在の話題性・注目度
